ฝึกฝนเกมสนุ๊กเกอร์ของคุณให้เป็นจริงด้วย 7 ช็อตที่เรียนรู้ได้ง่าย

การลองเล่นกีฬาชนิดใหม่อาจเป็นโอกาสที่น่ากลัว คุณต้องการงานอดิเรกใหม่คุณชอบที่จะดูทางโทรทัศน์และคุณอยากให้มันเป็นจริง แต่มืออาชีพทำให้มันดูง่ายเกินไปไม่ใช่เหรอ และนั่นไม่เป็นความจริงมากไปกว่าบนโต๊ะสนุ๊กเกอร์

พวกเราที่รักการดูเด็ก ๆ ในความสัมพันธ์ที่ชัดเจนในทีวีและเคยพยายามเลียนแบบพวกเขาจะได้รู้ถึงความเจ็บปวดจากความล้มเหลว คุณมุ่งหน้าไปที่สโมสรวางมือและหยิบไม้คิวของคุณ คุณชอล์กอย่างแม่นยำและจงใจ คุณจินตนาการด้วยตัวคุณเอง บางทีนี่อาจเป็นงานอดิเรกใหม่ที่จะเปลี่ยนชีวิตคุณ คุณไม่เคยรู้ใช่ไหม บางทีคุณอาจจะตบเบา ๆ กับ baize …

แต่คุณไม่ได้ ถ้าเป็นจริงคุณน่ากลัว คุณไม่สามารถเก็บอะไรได้เลย ไม่เพียงแค่นั้น แต่คุณสามารถตีอะไรอย่างถูกต้อง แต่มันดูง่ายมากเมื่อมืออาชีพทำ บางทีสนุ๊กเกอร์อาจไม่ใช่สำหรับคุณเลย บางทีคุณควรจะเอาคิวนั้นกลับมาและยอมรับความพ่ายแพ้ อาจจะ.

หรืออาจจะไม่ สนุกเกอร์เป็นเกมที่เล่นยากมาก โอเคมันไม่น่าเป็นไปได้ที่คุณจะเจอปัญหา The Crucible แต่คุณยังสามารถปรับปรุงได้ มันทำงานหนัก เป็นเรื่องเทคนิคมาก คุณจะต้องฝึกฝน แต่คุณสามารถเป็นผู้เล่นสโมสรที่ดีได้ สิ่งที่คุณต้องทำก่อนคือเรียนรู้ภาพพื้นฐานเพิ่มเติมสองสามภาพ เอาหัวสนุ้กเกอร์ทั้งเจ็ดนัดนี้มาเล่นเกมของคุณทันที!

ปั่นด้านบน

ปั่นด้านบน
ปั่นด้านบน

หากคุณเป็นผู้เล่นธรรมดาที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับการเล่นคิวโดยส่วนใหญ่จะ จำกัด อยู่ที่เกมพูลที่แปลก ๆ ในผับแล้วลูกที่สำคัญที่สุดคือลูกบอลวัตถุเสมอไม่ใช่ใช่ไหม มันเกี่ยวกับไม่ว่าจะใส่ในกระเป๋าเสื้อหรือไม่ และในระดับหนึ่งก็เป็นเรื่องสนุกเกอร์เช่นกัน แต่ลูกคิวก็มีความสำคัญเช่นกัน ล้มเหลวในการควบคุมมันและคุณจะไม่เคยเข้าใกล้การหยุดพักขนาดใหญ่ (หรือน่าประทับใจ)

‘Top spin’ เป็นสิ่งที่คุณต้องการในคลังแสง เพียงแค่ตีลูกบอลวัตถุโดยไม่คิดว่าจะเป็นการเดินทางที่คุณจะส่งสีขาวในภายหลังและคุณจะอยู่ทั่วทุกที่ แต่เรียนรู้เคล็ดลับง่ายๆนี้และคุณสามารถมั่นใจได้ว่าสีขาวจะดำเนินต่อไปไกลกว่าจุดที่มันกระทบลูกบอลวัตถุ

ยกมือสะพานของคุณสูงกว่าปกติ นี่จะมีส่วนปลายของคิวชี้ขึ้นไปที่สีขาว สูงกว่าตำแหน่งที่คุณจะโจมตีในตอนกลาง ตอนนี้เล่นช็อตและดูลูกคิวเดินทางไปข้างหน้า คุณกำลังควบคุมสิ่งต่าง ๆ …เฮ้มันเป็นการเริ่มต้นแล้ว

ขัดขวางการคิว

ในโลกในอุดมคติทุกช็อตที่คุณถ่ายจะช่วยให้คุณหยิบมือขึ้นมาบนโต๊ะ แต่นี่ไม่ใช่โลกในอุดมคติ แม้แต่มืออาชีพชั้นแนวหน้าก็สูญเสียการควบคุมลูกคิวหรือพบว่าตัวเองถูกซัดโดยคู่ต่อสู้ในระหว่างการแลกเปลี่ยนความปลอดภัยและใบหน้าถูกขัดขวาง มันทำให้การยิงสิบครั้งของคุณมีความซับซ้อน

ตอนนี้ไม่มีกฎที่ยากและรวดเร็วที่นี่ แต่ถ้าคุณดูผู้เล่นของสโมสรพยายามที่จะคิวในขณะที่ลูกบอลอื่น ๆ ถูกขัดขวางพวกเขามักจะดูกังวลไม่แน่ใจและไม่มั่นคง และอย่างสม่ำเสมอซึ่งนำไปสู่การยิงที่ไม่ดี อย่าเพิ่งยอมรับว่าคุณกำลังจะเล่นช็อตที่ไม่ดี – ทดสอบด้วยสไตล์การเชื่อมโยงที่แตกต่างกัน คุณสามารถใช้ที่พักหรือคิวเพื่อช่วยเหลือได้หรือไม่? คิดเกี่ยวกับการยิงไม่รีบ

ลองขยับมือที่เชื่อมต่อของคุณให้ห่างจากลูกคิวและยกสะพาน เหน็บนิ้วกลางใช้เวลาของคุณและบางสิ่งบางอย่างจะรู้สึกถูกต้องในที่สุด

ยิงกระสุน

 ยิงกระสุน
ยิงกระสุน

ตอนนี้ไม่น่าที่คุณจะพบว่าคุณต้องการ ‘Massed shot’ ที่มีความน่าเชื่อถือหลายครั้งเกินไป และนั่นเป็นสิ่งที่ดีคุณอาจไม่เคยชำนาญ มันเป็นเรื่องทางเทคนิคอย่างยิ่งและแม้แต่ผู้เล่นชั้นนำก็ต้องดิ้นรนในการตัดสินอย่างถูกต้อง

คุณเพียงแค่ต้องการแสดงเสื้อยืดนี้เมื่อคุณถูกสนุ๊กเกอร์ แต่บอลลูนจะไม่ตีลูกบอล คุณจะตีลูกอย่างหนักด้วยมุมเล็กน้อยจากมุมเกือบในแนวตั้ง (ใช่มั้ย)

สีขาวควรเป็นเส้นทางของกล้วยหวังว่าคุณจะตีลูกบอล จำนวนของการหักเลี้ยวจะพิจารณาจากจำนวนก้าวในการยิงและตำแหน่งที่คุณยิงด้วยสีขาว

เมื่อพูดถึงผ้าขาวลองดู The Whirlwind Jimmy White แสดงให้เราเห็นว่ามันทำอย่างไร …

ด้านซ้าย / ขวามือ

ใช้ ‘ด้าน’ หรือ ‘หมุนด้านข้าง’ (หรือ ‘อังกฤษ’ ในภาษาพูดจาอเมริกัน) ดูง่าย และก็เป็น แต่การใช้ปริมาณที่เหมาะสมของด้านนั้นน้อยกว่า ลองนึกภาพหม้อที่เรียบง่าย กดวัตถุในจุดหวานและสีขาวอยู่ตรงกลางมากและกระถางลูกบอลของวัตถุสีขาวยังคงค่อนข้างหลังจากนั้น แต่ตอนนี้คุณไม่มีอะไรเลย คุณต้องการไปที่ด้านข้างของตาราง …

คุณควรตีลูกบอลที่ด้านซ้ายมือแล้ว ใช้ ‘ซ้ายมือ’ หมุนลูกบอลตามเข็มนาฬิกาและส่งมันหมุนไปทางซ้าย (และในทางกลับกันกับด้านขวามือ) มันอยู่ไกลจากใจกลางโลกมากแค่ไหน?

นั่นเป็นทฤษฎีพื้นฐาน วิธีเดียวที่จะเชี่ยวชาญมันคือการใช้ช็อตเหล่านี้ทั้งหมด เป็นวรรคเป็นเวร

ใช้ส่วนที่เหลือ

หากคุณเรียนรู้ที่จะควบคุมลูกบอลสีขาวด้วยโชคเล็ก ๆ น้อย ๆ คุณไม่จำเป็นต้องไปพักผ่อนให้เต็มที่ แต่มันคงมีประโยชน์ในบางช่วงระหว่างเฟรม อย่ากลัวโดยคนอื่น ๆ มันไม่ใช่วิธีการเล่นแบบใหม่หรือแม้แต่การเล่นคิวจริงๆ คิดว่ามันเป็นส่วนเสริมของแขนของคุณ

ตอนนี้ มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะมุ่งเน้นไปที่หม้อที่นี่ คุณจะไม่สามารถเข้ากันได้มากเกินไปดังนั้นเพียงแค่ให้แน่ใจว่าคุณกำลังเติม ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้รับการสนับสนุนอย่างแน่นหนาในตอนท้ายของคิวและคุณได้ปักหลักและเลื่อนออกไปจากการยิงของคุณ จากนั้นยกข้อศอกของคุณขนานกับโต๊ะจัดแนวช็อตของคุณแล้วสะกิดมันให้แน่น

สตั้นชอต

คุณกำลังพยายามหม้อยาว สีแดง คุณต้องการให้สีขาวอยู่ในที่ที่มันสัมผัสกับสีแดง มีสีดำ แล้วคุณจะทำอย่างไร? คุณตกใจมาก

การตีลูกในระยะใกล้ทำได้โดยทำให้จุดศูนย์กลาง (หรือต่ำกว่าจุดกึ่งกลาง) จุดที่คุณต้องการ แต่เมื่อลูกบอลวัตถุอยู่ห่างออกไปสามถึงหกฟุต? นั่นไม่ได้ผล ในที่สุดลูกบอลจะหมุนรอบตัวและคุณจะไม่ได้ตำแหน่งที่ต้องการ

ดังนั้นสิ่งที่คุณต้องทำคือทำให้แอพพลิเคชั่นต่ำลง กดที่ด้านล่างตรงกลางของลูกคิวและหมุนกลับไป สปินนั้นจะเสื่อมสภาพตามเวลาที่โดนสีแดงและมันจะยังคงอยู่หลังจากการสัมผัส หากคุณใช้ ‘stun’ อย่างถูกต้องนั่นคือ อีกครั้งการฝึกฝนจะรีดความหึง

สกรูกลับ

สกรูกลับ
สกรูกลับ

งันนั้นเราเพิ่งพูดถึงคุณผ่าน? ทำอย่างนั้นด้วยลูกบอลวัตถุที่ใกล้กว่าและคุณจะได้รับสกรู การขันและสวยงามนั้นเป็นสิ่งเดียวกัน ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือปริมาณของห้องระหว่างสองลูก

พบกับสีขาวที่ดีและต่ำ – และตรงกลาง – และเมื่อสีขาวกระทบกับวัตถุมันจะส่งเสียงสะท้อนกลับมาถึงคุณทันที …

สนุกเกอร์ในประเทศไทย

สนุกเกอร์ที่ไทย

ในปี 1982 (พ.ศ. 2525) ได้ก่อตั้ง สมาคมสนุกเกอร์แห่งประเทศไทย โดยมอริส เคอร์ ชาวอังกฤษที่เป็นผู้บุกเบิกกีฬาสนุกเกอร์เข้ามาในประเทศไทย โดยเริ่มมีการแข่งขันชิงแชมป์อาเซียน ปี 1983 (พ.ศ. 2526) ในปรเทศสิงคโปร์ การกีฬาแห่งประเทศไทยได้บรรจุสนุกเกอร์ให้อยู่ในพระราชบัญญัติกีฬาตั้งแต่ปี 1984 (พ.ศ. 2527) ในปี 1985 (พ.ศ. 2528) ได้มีการแข่งขันสนุกเกอร์มืออาชีพในประเทศไทยในชื่อว่า ไทยแลนด์ มาสเตอร์ (ชื่ออื่น เอเชียนโอเพน และ ไทยแลนด์โอเพน) โดยมีการเริ่มจัดอันดับโลกตั้งแต่ในฤดูกาล 1989/90 (2532/33) จนถึง 2001/02 (2544/45)

นักสนุกเกอร์ที่มีชื่อเสียง

นักกีฬาสนุกเกอร์ที่มีชื่อเสียง

ในยุคนักสนุกเกอร์อาชีพเริ่มต้นด้วย โจ เดวิส ในช่วงทศวรรษที่ 1930 และยังคงเพิ่มขึ้นจนถึงปัจจุบัน มีจำนวนที่ค่อนข้างน้อยของผู้เล่นที่จะได้ประสบความสำเร็จในระดับสูง ถึงการบำรุงรักษาในหมู่ชนชั้นสนุกเกอร์เป็นงานที่ยากสำหรับมาตรฐานของเกมที่ต้องใช้เวลาหลายปีในการอุทิศตนพร้อมกับความพยายามที่เหมาะสมและความสามารถที่เป็นธรรมชาติ ผู้เล่นที่โดดเด่นในแต่ละยุคได้แก่ จอห์น พูลแมน ได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้เล่นที่สำคัญจนกระทั่งมาถึงยุคของ เรย์ เรียร์ดอน ในทศวรรษ 1960 สตีฟ เดวิส ในทศวรรษที่ 1970 และ 1980 สตีเฟน เฮนดรี ในทศวรรษที่ 1990 เรียร์ดอน ได้แชมป์ 6 ครั้ง (1970, 1973–1976 และ 1978) เดวิส 6 ครั้ง (1981, 1983, 1984 และ 1987-1989) และเฮนดรี ได้ 7 ครั้ง (1990, 1992-1996 และ 1999) นักสนุกเกอร์ในยุคปัจจุบันที่โดดเด่นได้แก่ รอนนี โอซุลลิแวน ได้แชมป์ห้าครั้ง (2001, 2004, 2008, 2012 และ 2013) จอห์น ฮิกกินส์ ได้แชมป์สี่ครั้ง (1998, 2007, 2009 และ 2011) และมาร์ก วิลเลียมส์ ได้แชมป์สองครั้ง (2000 และ 2003)

กติกาการแข่งขันสนุกเกอร์ 6 แดง

หัวข้อหลัก

  • ยกเลิกกติกา “ฟาล์ว แอนด์ อะ มิส (Foul and a miss)”
  • เพิ่มกติกาการได้ “ลูกในมือ (Ball in Hand)”
  • ห้ามผู้เล่นวางสนุ้กฯ หลังลูกในเที่ยวแทง
  • หากแต้มบนโต๊ะขาดลอยแล้ว ผู้เล่นจะไม่ได้รับสิทธิ์ “ลูกในมือ หรือ Ball in Hand”
  • การนับคะแนนบนโต๊ะว่าขาดลอยหรือไม่ ให้นับหลังจากการแทงในเที่ยวแทงนั้น แล้วนำคะแนนที่เกิดขึ้นมารวมด้วย ซึ่งแตกต่างจากกติกา 15 แดง ที่จะนับแต้มที่เหลือบนโต๊ะก่อนการแทงในไม้นั้นๆ จะเกิดขึ้น

เมื่อเกิดการทำฟาล์วขึ้น ผู้เล่นที่ได้ฟาล์ว จะมีทางเลือก 3 ทางให้เลือก ดังนี้

ในกรณีที่แต้มบนโต๊ะยังไม่ขาด
  • สามารถเลือกเล่นเอง จากตำแหน่งที่ลูกยืนอยู่ต่อไปได้เลย โดยอาจจะได้ลูกฟรีบอลก็ได้ตามกติกาฟรีบอลของ 15 แดงทั่วไป (ไม่สามารถแทงผ่านลูกเป้าได้ 2 เหลี่ยม) หรือ
  • บังคับให้ผู้ทำฟาล์ว เล่นไม้ต่อไปจากตำแหน่งที่ลูกยืนอยู่ หรือ
  • เลือกเล่น “ลูกในมือ” โดยสามารถนำขาวไปตั้งที่ตาแหน่งใดๆ ก็ได้บนโต๊ะ แล้วแทงจากตำแหน่งนั้นต่อไปได้เลย
ในกรณีที่แต้มขาดลอยไปแล้ว
  • ผู้เล่นยังคงมีทางเลือกได้เช่นเดิม แต่จะไม่ได้รับสิทธิ์ “ลูกในมือ” (No Ball in Hand)
  • หากการทำฟาล์วนั้นๆ เกิดจากการแทงขาวเปลี่ยน ผู้เล่นที่ได้ฟาล์ว จะต้องนำลูกขาวมาเล่นจากตัว “D” หรือภายในครึ่งวงกลมเท่านั้น ไม่สามารถนำขาวไปตั้งเล่นจากตำแหน่งอื่นนอกตัว “D” ได้

ผู้เล่นยังคงสามารถวางสนุ้กฯ หลังลูกดำได้ ในกรณีที่ลูกบนโต๊ะเหลือเพียงดำกับชมพู เช่นเดียวกับการเล่น 15 แดง นอกเหนือจากที่กล่าวมานี้ ให้ใช้กติกา 15 แดงสากลเป็นหลักทุกประการ

กติกาสนุกเกอร์ 6 แดง ใหม่

(ประกาศเมื่อวันที่ 18 พ.ค. 2554)

กติกาสนุกเกอร์ 6 แดงใหม่ ที่สหพันธ์กีฬาบิลเลียดเอเซีย กำลังพิจารณาแก้ไข เพื่อประกาศใช้อย่างเป็นทางการ โดยสมาคมกีฬาบิลเลียดแห่งประเทศไทย จะได้นำมาใช้ในการแข่งขันสนุกเกอร์ 6 แดงชิงแชมป์ประเทศไทย ระหว่างวันที่ 19 – 28 พฤษภาคม 2554 มีดังนี้

  • ยกเลิกกติกา “Ball in Hand” เดิม ที่ใช้ในการแข่งขันสนุกเกอร์ 6 แดง ชิงแชมป์เอเซีย โดยนำกติกาการขาน “ฟาล์ว แอนด์ อะ มิส” กลับมาใช้
  • ให้ผู้ตัดสินขาน “ฟาล์ว แอนด์ อะ มิส” ได้ไม่เกิน 5 ครั้ง เมื่อผู้เล่นทำ “ฟาล์ว แอนด์ อะ มิส” เป็นครั้งที่ 5 ผู้ได้ฟาล์วจะมีสิทธิ์เลือกเล่นในหัวข้อต่างๆ ได้ ดังนี้
    • สามารถเล่นจากตำแหน่งที่ลูกขาวไปหยุดอยู่เอง หรือ
    • ให้ผู้เล่นที่ทำฟาล์ว เล่นจากตำแหน่งที่ลูกไปหยุดอยู่นั้น หรือ
    • เล่นเองโดยเอาขาวไปตั้งในตำแหน่งใดก็ได้ภายในตัว “D”
  • ผู้เล่นไม่สามารถวางสนุ้กแปะหลังลูกที่เลือกเล่น (รวมทั้งลูกที่เป็นฟรีบอล) หากต้องการวางสนุ้กฯ ต้องแทงขาวเข้าไปหลังลูกอื่น ที่ไม่ใช่ลูกเป้า
  • การปรับแต้มที่ฟาล์ว ให้ใช้กฏ-กติกาเดียวกันกับ 15 แดง ทุกประการ

อย่างไรก็ตาม กติกานี้ยังอยู่ในช่วงของการทดลองใช้ ซึ่งจะมีการประเมินผลและจะประกาศให้ทราบอย่างเป็นทางการอีกครั้ง

ขั้นตอนของการปรบมือ

ผู้ชมที่ดี ควรปรบมือให้เกียรติแก่ผู้แข่งขัน เมื่อ..
  • ผู้แข่งขันเดินลงสู่สนาม หรือเดินออกจากสนามแข่งขันเมื่อการแข่งขันเสร็จสิ้นลง
  • ผู้แข่งขันสามารถแทงลูกสำคัญได้อย่างมีประสิทธิภาพ เช่น
    • สามารถตบลูกไกล หรือลูกยากลง แล้ววางขาวในตำแหน่งที่เข้าเบรกได้อย่างสวยงาม
    • สามารถแก้สนุ้กฯ ได้อย่างสวยงาม
    • สามารถแทงลูกป้องกันได้อย่างสวยงาม
    • สามารถตบลูก แล้วนำขาวมาแคนนอนลูกออกจากกลุ่ม หรือออกจากชิ่งได้อย่างสวยงาม
    • สามารถตบลูกที่ทำให้แต้มบนโต๊ะขาดลอยได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระหว่างการทำเบรก 
      (สมควรกระทำอย่างยิ่ง และเป็นการแสดงให้เห็นว่า ท่านเป็นผู้ชมสนุกเกอร์ที่มีประสิทธิภาพ)
    • สามารถแทงได้ถึง 100 คะแนนในไม้เดียว (Century Break)
    • สามารถเอาชนะเฟรมได้ หลังหมดไม้เบรก หรือเมื่อผู้ตัดสินขานว่าเป็นการจบเฟรมในเฟรมนั้นๆ
    • ผู้เล่นแสดงสปิริตที่ดี ในระหว่างการแข่งขัน เช่น สารภาพต่อผู้ตัดสินว่าตนทำฟาล์ว แม้ผู้ตัดสินไม่ทันสังเกตเห็น
ผู้ชมที่ดี ไม่สมควรปรบมือ เมื่อ..
  • ผู้เล่นทำฟาล์ว โดยเจตนาหรือไม่เจตนา
  • ผู้เล่นแทงลูกฟลุ้ค เนื่องจากเป็นการซ้ำเติมผู้แข่งขันฝ่ายตรงข้าม
  • ผู้เล่นแทงผิดพลาด แล้วลูกมายืนในตำแหน่งที่ให้ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามได้เปรียบ
  • ผู้เล่นแก้สนุ้กฯ ผิดพลาด หรือตบลูกต้องการไม่ลง

บทความ มารยาทในการชมกีฬาสนุกเกอร์

ก่อนเข้าห้องแข่งขัน

  • แต่งกายสุภาพ ไม่สวมกางเกงขาสั้น-รองเท้าแตะ
  • เดินทางถึงห้องแข่งขันก่อนการแข่งขันจะดำเนินขึ้น และเข้าประจำที่นั่งให้เรียบร้อย
  • ปิดเครื่องมือสื่อสารทุกชนิด ให้อยู่ในระบบสั่น รวมทั้งปิดสัญญาณ SMS บนโทรศัพท์มือถือ
  • ไม่นำอาหาร-เครื่องดื่มเข้ามารับประทาน และงดสูบบุหรี่ในห้องแข่งขัน
  • ไม่นำกล้องถ่ายภาพนิ่ง หรือกล้องวิดิทัศน์เข้ามาบันทึกภาพในห้องแข่งขัน
  • หากท่านนำเด็กเล็กเข้ามานั่งชมการแข่งขัน กรุณาควบคุมเด็กให้อยู่ในความสงบในขณะการแข่งขันกำลังดำเนินอยู่

ขณะแข่งขัน

  • หากท่านเข้ามาในห้องแข่งขัน ในขณะที่การแข่งขันกำลังดำเนินอยู่ กรุณารีบหาที่นั่งที่ใกล้ตัวที่สุดก่อน แล้วจึงเลื่อนไปยังที่นั่งที่ท่านต้องการ เมื่อเฟรมการแข่งขันจบสิ้นลง
  • งดใช้กล้องถ่ายรูปทุกชนิด เนื่องจากไฟแดงที่เล็งหาโฟกัส อาจรบกวนสายตาของผู้แข่งขันได้
  • งดการขอถ่ายรูป หรือขอลายเซ็นผู้แข่งขัน จนกว่าการแข่งขันจะจบสิ้นลง
  • อย่าเคลื่อนไหวหรือขยับตัว หากท่านนั่งอยู่ในสายตาของผู้เล่น ขณะที่ผู้เล่นก้มลงเพื่อเตรียมจะออกคิว
  • ไม่พูดคุยเสียงดังในระหว่างการแข่งขัน
  • ไม่ส่งเสียงเชียร์ หรือตะโกนให้กำลังใจผู้แข่งขัน
  • หากท่านมีความจำเป็นจะต้องลุกออกจากที่นั่ง กรุณารอให้การแข่งขันจบเฟรมลงก่อน หรือหากมีความจำเป็นที่ไม่อาจรอได้จริงๆ กรุณารอให้ผู้เล่นหมดเที่ยวแทงก่อน แล้วรีบเดินออกจากที่นั่งให้เร็วที่สุด
  • หาลูกอม หรือยาอมพกติดตัวไว้ หากท่านมีอาการระคายคอ คันคอ หากท่านมีอาการไออย่างต่อเนื่อง กรุณาออกจากห้องแข่งขันเมื่อเฟรมการแข่งขันจบสิ้นลง
  • หากท่านรู้สึกง่วงนอน กรุณาออกจากที่นั่ง เพื่อหาที่พักผ่อน อย่านั่งหลับในขณะที่การแข่งขันกำลังดำเนินอยู่
  • หากโทรศัพท์ของท่านดังขึ้น ให้รีบกดรับหรือกดตัดสายโดยเร็วก่อนทันที แล้วรอจังหวะให้ผู้เล่นหมดเที่ยวแทง จึงค่อยเดินออกจากที่นั่ง (ในกรณีที่มีเรื่องเร่งด่วน) อย่ารีบเดินออกโดยปล่อยให้เสียงเรียกยังคงดังต่อไปเรื่อยๆ
  • อย่าเพิ่งรีบเดินออกจากห้องแข่งขัน ก่อนการแข่งขันหรือการแข่งขันในเฟรมนั้นจะจบสิ้นลง
  • กรุณาอยู่เป็นเกียรติแก่ผู้แข่งขัน ในพิธีมอบรางวัล หากเป็นการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ